PRINCE OF PERSIA
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS3
√ 📆 Date de sortie : 04 Décembre 2008
√ 🔍 Genre : Action, Aventure
√ 💼 Editeur : Ubisoft
√ 💡 Développeur : Ubisoft
√ 👪 Classification : 7+
√ 💡 Développeur : Ubisoft
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅲e Prince Of Persia est sorti en 2008 par Ubisoft. Il est différent des autres jeux pour se démarquer de la trilogie des Sables Oubliés. Cela va passer par son système de jeu et ses graphismes.
GRAPHISMES/VISUELS: Je vais commencer par les graphismes car lorsque j'avais mis le jeu en marche c'est la première chose qui m'avait frappé. En effet, Ubisoft a choisi d'utiliser l'art illustratif, ou cell-shading 3D. Personnellement, ce changement radical ne m'a pas dérangé du tout. Au contraire, moi, je me suis sentie comme dans un Dragon Quest 8. La colorisation fait vraiment dessin animé mais c'est joli. Je crois que ça ne sers à rien de le comparer à un POP normal.
C'est rigolo de savoir que les développeurs se sont inspirés pour les personnages du jeu, des aventuriers Sinbad, des Milles et une nuits (ça c'est flagrant pour la princesse Elika), Han Solo (probablement pour le caractère du Prince), Aragorn (pour l'aspect du visage négligé, côté mystérieux, tête sous capuchon quand il est en Grand Pas).
Les environnements sont beaux et imprégnés de poésie. La transition entre un lieu corrompu et un lieu purifié est belle, agréable et surtout flagrante de changement. J'ai aimé qu'en fin de compte dans un "monde" on en visite deux: le moment où il est dans le chaos et le moment où il est dans la lumière.
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| Sinbad + Han Solo + Aragorn = le Prince |
L'HISTOIRE: n'a aucun rapport avec la trilogie existante. Ici notre Prince (d'ailleurs en est-il un?) à le goût de l'aventure du moment que ça lui rapporte la richesse. Il a un humour particulier du genre à la Stark, subtile mélange de cynisme et de défense de soi. Il a réponse à tout, à toujours une pique à balancer à Elika. Il joue son gros dur mais au fond se bat pour ce dont il croit. Et là, il va finir par croire en la cause d'Elika et même bien plus.
Pour Elika, si on ne voit pas de suite que c'est une princesse, elle en a en tout cas le caractère bien trempé. Sa dévotion envers son dieu lui confère des pouvoirs magiques plutôt utiles.
Dans le désert suite à une tempête de sable, le Prince cherché son âne, Farah (c'est très drôle quand on pense que c'était une femme dans Les Sables du Temps), lorsqu'il tombe sur Elika une princesse doté de pouvoirs. On ne sait pas pourquoi mais elle est poursuivie par son père. Le Prince va l'aider à s'enfuir et à rejoindre le temple qui sert de prison au dieu Arhiman (un dieu des ténèbres). Entre temps nous avons les flashs back incompréhensibles d'Elika. Le père d'Elika pensant protéger sa fille combat le Prince mais endommage le temple. Evidemment, Arhiman en profite pour déverser ténèbres et corruption (une matière noire) sur le monde. Mais surtout sur les Terres Fertiles qui sont en connections avec le temple et qui retiennent par leur espèce de flux qui se rejoint en un Arbre, le dieu. On part donc purifier les Terres. L'histoire ne s'en tiendra pas là car les flashs back d'Elika on un sens. On va apprendre à la connaître et surtout ce qui lui est arrivé et arrivera. Enfin, nous allons voir s'établir progressivement les liens entre le Prince et Elika.
JOUABILITE/GAMEPLLAY: dans ce POP nous allons parcourir 25 zones différentes qui nécessiteront des allers-retours. Ces mondes sont reliés, ils s'enchaînent et s'imbriquent réellement. L'écran vous indiquera quand vous franchirez une frontière. Mais, souvent on s'en rend compte à cause du changement de style de l'environnement. On a la possibilité de choisir son chemin. Cependant, certain apparaîtront vite comme un mauvais choix vu que les pouvoirs d'Elika doivent être débloqués pour passer certaines zones de vide.
Tout comme dans les anciens POP c'est toujours un jeu d'aventure, mais tout le reste est simplifié. Les nouveautés sont que le Prince peut s'accrocher à des anneaux un peu comme dans Tomb Raider. Ainsi que effectuer de plus grands sauts, voler, courir dans n'importe quel sens sur des surfaces, ou combattre à deux grâce à Elika.
Pour les combats on aura la possibilité d'effectuer des combos en combinant les coups du Prince et les pouvoirs d'Elika. Je note que les combats sont assez fades, car répétitifs et pauvres. La simplification se fait ressentir. Par contre les phases de combats sont fluides et agréables à voir.
Pour en revenir aux sauts, que ce soit dans le vide ou près de matière corrompu, si on rate notre coup, on ne meurt pas. Non, car Elika nous tends la main pour nous rattraper. Et ce, tout le long du jeu. C'est comme si on avait une multitude de checkpoints, ou pire comme si on était immortel! Boh, pourquoi pas, vu comment j'ai pu me prendre la tête dans un POP normal en ratant un saut de brun et devoir me retaper toute la séquence de sauts juste pour ça, moi ça me va.
Le jeu en lui même n'est pas dur du tout (je pense qu'il aurait était "normal" si on n'était pas rattraper). En fait, le plus chiant est de trouver les sphères lâchement planquées et l'obtention de certains trophées (Maître de l'épée où il faut toucher un ennemi 14 fois mais en 1 seul combo, Spécialiste des combos et Maître des sphères). Pour le trophée Maître des sphères... *tousse, attention je me calme* j'eusse mes 999 sphères avant de terrasser le dernier n'affreux et emmener Elika. Pis après, voilà qu'il me met encore 999... Après un rire de non rire, j'apprend qu'il y a en effet un bug juste à cet endroit du jeu. BAH PUTAIN!!! Je me suis fais chier à obtenir toutes les sphères des lieux pour rien??! Ça fait plaisir, si si.
Bon, vu que je cause des sphères, hormis le fait d'avoir le trophée, elles permettent d'obtenir de nouveaux pouvoirs pour Elika qu'il faut débloquer au Temple. Les sphères n'apparaissent qu'une fois une Terre soit purifiée. C'est indispensable, car pas de nouveaux pouvoirs (pas de problèmes dirait Kick Ass lol), pas d'accès à de nouvelles zones.
En ce qui concerne les combats, comme dit plus haut, ils sont très simplifiés. On ne change pas d'arme, on a toujours notre sabre du départ et notre gantelet. Le côté défense est privilégié par le biais du "contre". Il y a énormément de combos (donc Prince + Elika) mais moi je n'ai pas vraiment réussi à en faire car j'étais tout le temps interrompu (ou j'ai été nulle XD ???). Durant les combats on ne meurt pas définitivement, car Elika nous relève mais du coup l'ennemi récupérera une partie de sa jauge de vie. Si vous faites appel à Elika à un mauvais moment, celle-ci tombera et ne vous aidera plus pendant un laps de temps.
CONCLUSION: La bande son est belle est colle parfaitement aux situations et lieux, très bons point. Je comprend parfaitement qu'un gars gros fan de POP n'est pas accroché, voir maudit ce dérivé. Après c'est comme tout, faut savoir faire la part des choses et dissocier les jeux. Ce jeu n'a jamais été annoncé comme un POP classique (les graphismes étant la 1ère preuve), mais une toute nouvelle saga dérivée. C'est à cause de ses personnes qui vivent dans des carrés et doivent rester dans des carrés que le jeu n'a pas connu de suite et qu'une fin a été faite mais en DLC...D'ailleurs j'ai même pas triché en allant voir la fin sur le net tellement ça m'avait dégoutté. Faut quand même pas abuser, ce jeu n'est pas une daube, il est beau, marrant et touchant dans les textes, sympa comme aventure de plate forme. Facile certes, avec une petite durée de vie, mais vous n'avez pas besoin de vous ruer sur un jeu quand il vient de sortir :p
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